Եթե դուք նոր թիմի կառավարիչ եք կամ անծանոթների մի սենյակ հանձնելով, ձեր ելույթը սկսեք սառցադաշտով:
Ձեր դասախոսության, հանդիպման կամ ջերմաստիճանի գործունեության թեման ներկայացնելը կստեղծի հանգստացնող մթնոլորտ եւ կբարձրացնի ուշադրությունը: Դա նաեւ հիանալի միջոց է խրախուսելու միմյանց հետ շփվող աշխատակիցներից, ավելի հարմարավետ շփվում են միմյանց հետ:
Եթե ցանկանում եք նրբորեն ներկայացնել բարդ թեմա, սկսեք բառային խաղով: Ինչ էլ որ լինի ձեր խոսքի թեման, խնդրեք հանդիսատեսին ընտրել առաջին բառը իրենց ցուցակիցԻնտերակտիվ հանդիսատեսի արձագանքման համակարգ:
Բառի աշխույժ տարբերակի համար, որը աշխատակիցներին պահում է իրենց ոտքի մատների վրա, ներառում է Catchbox: Ձեր հանդիսատեսին միկրոֆիլը նետեք իրենց հասակակիցներին, որպեսզի բոլորին խրախուսվեն մասնակցելու, նույնիսկ նրանք, ովքեր մեծ ուշադրություն են դարձնում սենյակի հեռավոր անկյուններում:
Ավելի փոքր հանդիպում ունեք: Փորձեք երկկողմանի եւ սուտ: Աշխատակիցները գրում են իրենց մասին երկու ճշմարտություն եւ մեկ սուտ, այդ դեպքում նրանց հասակակիցները պետք է գուշակեն, թե որ տարբերակն է սուտը:
Ընտրելու համար կան շատ սառցե խաղեր, այնպես որ համոզվեք, որ ավելի շատ գաղափարների համար ստուգեք այս գրառումը հավասարակշռության միջոցով:
Ներգրավեք ձեր լսարանին հարցերով
Ձեր դասախոսության ավարտին հարցեր տալու փոխարեն, ձեր ունկնդիրների հետ շփվեք հանդիսատեսի արձագանքման համակարգի միջոցով:
Հուսալի հարցերը եւ հետադարձ կապը ողջ նիստի ընթացքում կլիներ ունկնդիրները ավելի ուշադիր կդարձնեն, քանի որ նրանք ասում են ձեր դասախոսությունը կամ իրադարձությունը ուղղորդելու մեջ: Եվ, որքան ավելի շատ ներգրավեք ձեր լսարանը նյութում, այնքան ավելի լավ կհիշեն տեղեկատվությունը:
Հանդիսատեսի մասնակցությունը առավելագույնի հասցնելու համար ներառեք մի շարք հարցեր, ինչպիսիք են ճշմարիտ / կեղծ, բազմակի ընտրությունը, դասակարգումը եւ այլ հարցումները: Մի շարքՀանդիսատեսի արձագանքման կտտոցներ
Թույլ է տալիս ներկաներին ընտրել պատասխաններ, սեղմելով կոճակը: Եվ քանի որ պատասխանները անանուն են, մասնակիցները ճնշում չեն զգա ճիշտ ընտրություն գտնելու համար: Դասում դրանք նույնպես ներդրվելու են:
Clicker-style հանդիսատեսի արձագանքման համակարգերԴա հեշտ է կարգավորել եւ կառավարել, տեղում Qlicker եւ տվյալներ են: Այլ համակարգերի նման, տեղում Qlicker- ը եւ տվյալները տրամադրում են նաեւ իրական ժամանակի վերլուծություն, որոնք հնարավորություն են տալիս իմանալ, թե հանդիսատեսը հասկանում է դասախոսությունը, որպեսզի համապատասխանաբար կարգավորեք ձեր ներկայացումը:
Գումարած, ուսումնասիրությունները ցույց են տալիս, որ համալսարանի ուսանողները, ովքեր օգտագործում են հանդիսատեսի արձագանքման համակարգեր, ինչպիսիք են կտտոցները, ստանդարտ ձեռքբերման հաշվետվության ավելի բարձր մասնակցություն եւ ավելի հավանական է, որ ազնիվ պատասխանատվության ենթարկվեն:
Փորձեք օգտագործել դրանք ձեր հաջորդ իրադարձության մեջ եւ տեսեք, թե որքան պատասխանատու եւ ուշադիր կլինի ձեր լսարանը:
Փոստի Ժամը `Sep-09-2021